カテゴリー「ソサエティーズ関連」の3件の記事

2008年6月28日 (土)

ソサエティーズ「ワタクシ流プレイ方針」

どうもこんにちは。準急行です。

最近はシムシティソサエティーズ関連で検索していらっしゃる方もおられるのですが、特にソサエティーズ攻略についての情報は無いので失望される方もまた多いと思います…

なので、気休め、ホントに気休め程度なんですが、私がプレイするときに気をつけていること、方針などを書いてみます。参考になれば幸いです。

※ちなみに、各シナリオモードでは使える建物や街の方向性に制限があるので、ここの情報は役に立たないこともあります。あしからず。


1.各ポイントを貯めるときよく使う建物

08062801

  • 工業:屋台(+1),デパート(+6/財産-2),職業訓練所(+5/教育+5)
  • 財産:不動産屋(+12),低層オフィスビル(+15/服従-7),街の広場(+5),銀行(+12/服従+3),レコーディングスタジオ(+6/創造-4)
  • 創造:垣根(+1)
  • 信仰:共同庭園(+2),チャリティーセンター(+8/財産-4),土地付きの家(+1)
  • 服従:鉄柵(+1),銀行(+3/財産+12)
  • 教育:公共図書館(+10),小学校(+10),チェステーブル(+2),書店(+2/財産-1)

選ぶ基準として、

  1. 街に複数あっても違和感のないもの
  2. 他ジャンルのポイントを消費しないもの
  3. 街・シムにマイナスの効果を与えないもの

を念頭に置いています。また、財産や服従は垣根・鉄柵だけで十分貯まっていくので、ポイントを貯める目的で他の建物を使うことはあまりありません。

08062802

2.よく使う住宅

08062803

幸福度が下がる建物は使いません。(各シナリオをクリアするモードは例外)

あとは街の雰囲気に合わせて選びます。

なので幸福度が+1の、3階建てアパートコテージスカイライズマンションチューダー式の家ツリーハウスロフトがメインになってきます。

また、ブラウンストーン邸土地付きの家敷地が狭くて済むので重宝します。

夢の家ビクトリア調の家は幸福度が+2もありますが、個人的に街の雰囲気と合わせにくいのであまり使っていません。

3.よく使う職場

職場は完全に街の雰囲気に合わせてるのですが…やはり財産系の建物のほうが収入は多いように思います。

あと、7日間営業の職場はほとんど使いません。シムの幸福度が上がりにくいので…

個人的に使いやすいと思ったのは共同庭園(コストパフォーマンス◎・信仰+2・雇用数6)とかソフトウェア工房ゲームデベロッパー(建物アクションで資金+2500・消費ポイント小・雇用数中)ですね。

不動産屋低層オフィスビル銀行もポイント稼ぎついでによく使います。

08062804

4.よく使う装飾

繰り返しになりますが…垣根(創造+1)と鉄柵(服従+1)ですね。

あとはチェステーブル(教育+2)と屋台(工業+1)もよく使います。これらは使えそうな場所があればすかさず使っています。

ちなみに、蒸気彫刻(工業+2)や町の広場(財産+5)のような少し大きめの装飾は、周りに噴水とか木などの他のものを配置して、全体で広い公園や広場に見立てたほうが使いやすいように思います。

08062805

それと、装飾で財産ポイントを貯めるのは好きではありません。広場は場所をとるし、掲示板は大きい上に景観上置き場に困るし、バロック噴水も使える場所がピンとこないので。たぶん、アメリカ人の感性ならうまい使い道が見つかるんでしょうがね…

08062806 08062807

4.よく使う娯楽施設

これも街に複数あっても違和感がないものを中心に選んでいますが、そういう観点でよく使ってるのが4つ星レストランピザショップ衣料店レコード店花屋といったお店系です。(実際のところ4つ星レストランが複数ある街はすごいのですが…)

これらは住宅地と商業地のどちらに置いても特に違和感がないので使いやすいです。

また、大きな商業地に置くならシネマコンプレックスオフブロードウェイ劇場ミュージカル劇場などの施設が収容力・幸福度上昇値ともに高いので重宝しています。さらに、消費するポイントも貯まりやすい「創造」なので一石三鳥と言えるのではないでしょうか。

5.街をリアルに見せるために

造園を活用しています。

都心部であれば、見えている草地を全てコンクリートかアスファルトで固めてしまうとか。

郊外であれば、家と家の間を広く取って間を草地にするとか。

道路に面していない家のために、アスファルトで小道を作るとか。
(むしろ、シムシティ4みたいに全ての建物を道路に面するようにしたら道路だらけの街になります)

あとは、家々の間に垣根や鉄柵を使う、小さな松の木を並べてみるなどしてもきれいです。

みっちり建物を並べるよりも、少し余裕を持たせて建てたほうがリアルに見えると思います。

08062808

6.その他

発電所は風力発電所→水素発電所にしています。排出ガスが出ないので。あと、見た目もよくなるので風力発電所を複数近接して建てたら配電所も一つずつ置いています。

08062809

※ただし、シナリオの方はこの限りではないです。

08062810

交通関係はバスを交差点に1つずつ使っています。でもバス停には設置制限があります。正確に数えてはいませんが、50~60ヶ所ぐらいみたいです。

マップ全部を開発するときに交差点に1つという設置ペースだと足りない(現在マップの3/4ぐらい開発したところなので)ですが、地下鉄と組み合わせれば恐らく問題はないかと。

発展の方向性に関しては、財産+創造が一番簡単だと思います。職場を財産系にして収入をあげ、住宅と娯楽を創造系にすればシムの満足度を高めていけるので。

とりあえず、こんな感じです。


まだまだソサエティーズの情報が載っているサイトというのはほとんど無いようで、A列車で行こう7関連のこのブログがGoogleで上位のありさまなんですが、これで少しは皆様の失望を満足に変えられれば私もとても嬉しいです。

では、ソサエティーズ関連の話に次があるかは分かりませんが、また次回。

| | コメント (7) | トラックバック (0)

2008年6月23日 (月)

ソサエティーズのスクリーンショット

どうも。A7からシムシティソサエティーズに浮気気味の準急行です。

今日はせっかくなので、作った街のスクリーンショットをアップしてみます。

参考になるかどうかは怪しいシロモノですが、何かのヒントになれば嬉しいです。

08062308_2

これは近郊の農業地帯という設定で作った町並みです。

家の敷地を芝生にしたり、垣根で庭を広く見せたりして全体にゆったり感を持たせているつもりです。

08062307_2

これは都市の中心にほど近いエリアです。

アパートなどの集合住宅や商業施設を密集させています。

08062305_2

これは行政系の建物をまとめたエリアです。裏手(下側)には都市内の大きな公園という設定で未開発地帯をおき、土地を芝生に設定した上で木を並べました。

08062306_2

これは先の都市中心部と行政系建物の集中するエリアの間にある公園です。

F1のカナダGPが行われる川沿いの公園みたいなイメージにしてみました。

08062302_2

その公園から行政系建物の集まるエリアを望んだらこんな感じに。

08062304_2

次は一転して風力発電所。

初めは右にチラッと見えているようにひたすら密集させて建てていたんですが、あまりに不細工かなと思ったのでこんな感じに。

発電所の敷地は鉄柵を使って囲っています。雰囲気アップと服従ポイントアップで一石二鳥。

08062303_2

これは大学です。

大学系・研究系の建物を集めました。敷地が広くて通勤に不便なので、道を作ってバスも乗り入れさせています。

でも、教養学部という建物があったから大学を作ることにしたのに、作ってるうちに忘れてしまいました(苦笑)

ちなみに、こちらも鉄柵で敷地を囲って雰囲気アップに貢献させています。

08062310_2

個人的に、すごくアメリカだなぁ…と思ってしまったエリア。

右側の道路のそばに立つ大きな看板とトレーラーハウス。ついでに農家。

看板の下は芝生よりコンクリートかなと思ったのでそうしました。

08062311_2

これはこの都市で一番初めに作った地区です。

シムシティ4と違って建物が道路に面している必要はないのですが、玄関前は1マス空けないといけません。そうしてできた空間をアスファルトで道のように見せています。

あと、建物と建物の間にできたすきまは、コンクリートにして隣の建物と一体化して見えるようにしたりもしています。

08062309_2

これはこの都市の新都心です。

高層ビルをたくさん建ててみました。

08062301

そして、その新都心を近くの空き地から眺めてみました。

個人的にはお気に入りの写真です。


うちの街はざっとこんな感じなんですが、いかがでしたでしょうか。

こうやって改めて見ると、ソサエティーズの街づくりは「何もしないをする」というのが重要なのかなと思ったりしました。

やはり建物で土地を埋めるという点に目が行きがちだとは思いますが、そこはあえて建てずに装飾や木々、土地の色変えなどだけで済ましたり、空白の芝生のままで残したり…と。

まぁあくまで個人的な意見ですから賛否両論あると思いますが、ちょっといつもと違うやり方をやってみるというのはとても面白いのではないでしょうか。

では、また。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年6月22日 (日)

シムシティ ソサエティーズ

どうも。管理人の準急行です。

また更新ができてなくて申し訳ないです。純粋に忙しくて、A7やってる余裕がありませんでした。

ですが、とりあえず時間ができてきたところで、私はある罪を犯してしまいました。

実は…

シムシティ ソサエティーズを買ってしまいました

えぇ、完全に浮気…ですね、これは…

いやぁ…申し訳ない。


…ですが、A列車もシムシティも同じ都市開発シミュレーションゲーム。どちらも持ってるよという方も多くいらっしゃると思いますので、シムシティソサエティーズをプレイしての感想を書いておきます。もしソサエティーズに興味があるなら参考にしてみてくださいな。

1.どんなゲーム?

建物リストの中から好きな建物を選んで置いていくゲーム

簡単に言うと、A7のマップコンストラクションから鉄道関係を全て取っ払って、建物バリエーションをものすごく増やして、街でちゃんと人が生活しているようにしたゲーム。

このとき、住宅・職場に加えて娯楽施設(サービス業)をバランスよく配置できるかがゲーム攻略の鍵です。こういうゲームで攻略という言葉が適切かどうかは分かりませんが。

2.おもしろい?

個人的には、こういうのも好き。コンピュータが思い通りに作ってくれないのは嫌いなので。

他のゲームと比べるとこんな感じではないでしょうか。

開発したいエリアを決める商業 or 宅地などの
開発方針を決める
実際に建物を建てる
A7自分
(資材の搬入)
コンピュータ
(自分も可)
コンピュータ
(自分も可)
シムシティ4自分自分コンピュータ
ソサエティーズ自分自分自分

要は、ソサエティーズは、最初から最後まで自分の好きなとおりにできるってのが特徴かと。

まぁ、だからこそ楽しみがないと不評だったりするのですが…

3.ちゃんと動くの?

発売当初はバグだらけで強制終了だらけだったそうです。
もれなく私も、インストールしてプレイしたら1秒で強制終了しました(笑)

ですが、パッチ(#5)をあてたところすんなり起動。
以降、バグのせいと思われるフリーズはありません

ただ…重いです。かなりのハイスペックPCを要求されてます。A7やシムシティ4がサクサク動くのが必須条件ぐらいではないでしょうか。

なので、重くてフリーズするのは仕方がないぐらいの気持ちでやってます。実際、発展してくると1日数回フリーズしてます。でもオートセーブがあるから実害はほとんどなかったり

4.見た目の印象は?

建物はフル3Dになってデフォルメされた感じ。(A8と同じ雰囲気)
個人的には好きではないですが、ディテールの細かさはさすが。A8みたいなテクスチャをベタッという感じではないです。

あと、とても…アメリカです。アメリカ人のアメリカ人によるアメリカ人のためのゲームであるのは間違いないです(これまでのシムシティもそんな感じですが)

5.難しい?

いいえ、自分でハードルを上げないかぎり簡単です

チュートリアルがばっちり整備されてるのもありますが、シムシティ4と比べて色々と簡略化されています。

まぁ…その辺がまた叩かれてる理由でしょうが、せっかく最初から最後まで自由なんだから、水道とか医療とかでコンピュータに介入されないっていうのもある種当然なのかな?とか思ったりもします。

6.人に胸を張って薦められる?

微妙(笑)

私自身は楽しんでやっていますが、他人も面白いと言うかは分からないからです。

建物はグラフィックがデフォルメされてたり、いろんなパラメータが排除されていたりと大ざっぱなんですが、やることはなかなか細かいんです。街の数百数千の建物を全て自分で選んで置いていくわけですから。

だから、大ざっぱなプレイを好む人にすればめんどくさいかもしれません。

一方でディテールにこだわりたい人にすれば、大ざっぱな建物が気に入らないかもしれません。

要するに、中途半端な感じが否めないんですよね。だから胸を張れるかというと微妙と言わざるを得ません。

しかし、自分の建てたい建物を建てたい場所に建てられるというのは非常に魅力的なんです。

シムシティ4で、$$$の高層マンションが建ってほしいところにいつも$の高層マンションが建って壊しまくったという経験をお持ちの方もいると思いますが、それをしなくていいわけです。
A7みたいに、百貨店を建てたいと思ったところに中層ビル3を建てられた挙句に資材まで使われたなんて経験をしなくても済むわけです。

要はストレスフリーなんですね。(もちろん、意中の建物が建ったときの快感がなくなったと言えばそれまでですが…)

それとあともう1点、ソサエティーズを語る上で忘れてはならないのは、ソサエティーズでは街で住民が生活しているということです

もちろんツメが甘いところは多数あります。遊んでて帰宅は朝4時で、また7時には出勤とか(苦笑)

が、それでも自分の作った街で住民が満足している様子を見るのはとても楽しいんです。(逆に不満が溜まるように仕向けることもできます)

ちなみにシムシティ4では、住民が満足しているかを直接知る手段というのはほとんどありませんでした。

けど、ソサエティーズでは全住民(正確には全就業者+失業者)に対してご機嫌アイコンが表示されます。さらに、不満だったらなぜ不満なのかを文字やアイコンという間接的情報からだけでなく、実際に街でどのような行動をとっているかを見ることで知ることができます

なので、数字や文字だけで情報を把握し管理しようとする官僚的な都市開発ではなく、住民ひとりひとりの意見に耳を傾けるような地方自治的な都市開発ができるというわけなんです。

まぁ、このあたりももうちょっと頑張って作れる気がしますけどね。

とまぁこんな感じです。

7.お気に入りポイント/不満ポイント(上記以外)

お気に入り

土地の色を変えられるところ。A8みたいに街中が土色なんてことにはなりません。ソサエティーズは建物が道路に面している必要がないのですが、建物の周囲をアスファルトにすれば歩行者用道路の完成。

カメラ位置が自由すぎるところ。交差点の真ん中から街を見回せばそこにいるような気分に。

・シムシティ4ではアメリカ的な大農場しかなかったが、日本にもあるような農業施設も登場し使いやすくなった。

不満

・信仰カテゴリ(宗教色の強い建物)のデザインが「欧米人にとっての東アジアのイメージ」丸出しなところ。結局、チベットか中国か日本かはっきりしろという感じ。

カテゴリごとにポイントの貯めやすさが違いすぎるところ。創造は垣根、服従は鉄柵を使うことで街のデザインもよくなるしポイントも貯まるが、工業・財産・宗教は消費する建物の多さに比べて生産する建物が少なすぎる。

・ウリである「社会を創る」も、ポイントの量に応じて道路とユーザーインターフェイスのデザインが変わるが…実質それだけ。「創造」を重視する社会なら「服従」の建物が建てられない…みたいな制限がないと意味がないだろう。
(ミッションをクリアしていく形式のモードでは、使える建物に制限があります)

・建物一覧表のなかに、サイズの表記がないところ。(パッチで追加されればいいですが…)


ちょっといい加減なくせに長いレビューでしたが、シムシティソサエティーズってこんなゲームです。

興味があれば、どうでしょう?

| | コメント (2) | トラックバック (1)