ソサエティーズ「ワタクシ流プレイ方針」
どうもこんにちは。準急行です。
最近はシムシティソサエティーズ関連で検索していらっしゃる方もおられるのですが、特にソサエティーズ攻略についての情報は無いので失望される方もまた多いと思います…
なので、気休め、ホントに気休め程度なんですが、私がプレイするときに気をつけていること、方針などを書いてみます。参考になれば幸いです。
※ちなみに、各シナリオモードでは使える建物や街の方向性に制限があるので、ここの情報は役に立たないこともあります。あしからず。
1.各ポイントを貯めるときよく使う建物
- 工業:屋台(+1),デパート(+6/財産-2),職業訓練所(+5/教育+5)
- 財産:不動産屋(+12),低層オフィスビル(+15/服従-7),街の広場(+5),銀行(+12/服従+3),レコーディングスタジオ(+6/創造-4)
- 創造:垣根(+1)
- 信仰:共同庭園(+2),チャリティーセンター(+8/財産-4),土地付きの家(+1)
- 服従:鉄柵(+1),銀行(+3/財産+12)
- 教育:公共図書館(+10),小学校(+10),チェステーブル(+2),書店(+2/財産-1)
選ぶ基準として、
- 街に複数あっても違和感のないもの
- 他ジャンルのポイントを消費しないもの
- 街・シムにマイナスの効果を与えないもの
を念頭に置いています。また、財産や服従は垣根・鉄柵だけで十分貯まっていくので、ポイントを貯める目的で他の建物を使うことはあまりありません。
2.よく使う住宅
幸福度が下がる建物は使いません。(各シナリオをクリアするモードは例外)
あとは街の雰囲気に合わせて選びます。
なので幸福度が+1の、3階建てアパート,コテージ,スカイライズマンション,チューダー式の家,ツリーハウス,ロフトがメインになってきます。
また、ブラウンストーン邸と土地付きの家は敷地が狭くて済むので重宝します。
夢の家やビクトリア調の家は幸福度が+2もありますが、個人的に街の雰囲気と合わせにくいのであまり使っていません。
3.よく使う職場
職場は完全に街の雰囲気に合わせてるのですが…やはり財産系の建物のほうが収入は多いように思います。
あと、7日間営業の職場はほとんど使いません。シムの幸福度が上がりにくいので…
個人的に使いやすいと思ったのは共同庭園(コストパフォーマンス◎・信仰+2・雇用数6)とかソフトウェア工房・ゲームデベロッパー(建物アクションで資金+2500・消費ポイント小・雇用数中)ですね。
不動産屋・低層オフィスビル・銀行もポイント稼ぎついでによく使います。
4.よく使う装飾
繰り返しになりますが…垣根(創造+1)と鉄柵(服従+1)ですね。
あとはチェステーブル(教育+2)と屋台(工業+1)もよく使います。これらは使えそうな場所があればすかさず使っています。
ちなみに、蒸気彫刻(工業+2)や町の広場(財産+5)のような少し大きめの装飾は、周りに噴水とか木などの他のものを配置して、全体で広い公園や広場に見立てたほうが使いやすいように思います。
それと、装飾で財産ポイントを貯めるのは好きではありません。広場は場所をとるし、掲示板は大きい上に景観上置き場に困るし、バロック噴水も使える場所がピンとこないので。たぶん、アメリカ人の感性ならうまい使い道が見つかるんでしょうがね…
4.よく使う娯楽施設
これも街に複数あっても違和感がないものを中心に選んでいますが、そういう観点でよく使ってるのが4つ星レストラン・ピザショップ・衣料店・レコード店・花屋といったお店系です。(実際のところ4つ星レストランが複数ある街はすごいのですが…)
これらは住宅地と商業地のどちらに置いても特に違和感がないので使いやすいです。
また、大きな商業地に置くならシネマコンプレックス・オフブロードウェイ劇場・ミュージカル劇場などの施設が収容力・幸福度上昇値ともに高いので重宝しています。さらに、消費するポイントも貯まりやすい「創造」なので一石三鳥と言えるのではないでしょうか。
5.街をリアルに見せるために
造園を活用しています。
都心部であれば、見えている草地を全てコンクリートかアスファルトで固めてしまうとか。
郊外であれば、家と家の間を広く取って間を草地にするとか。
道路に面していない家のために、アスファルトで小道を作るとか。
(むしろ、シムシティ4みたいに全ての建物を道路に面するようにしたら道路だらけの街になります)
あとは、家々の間に垣根や鉄柵を使う、小さな松の木を並べてみるなどしてもきれいです。
みっちり建物を並べるよりも、少し余裕を持たせて建てたほうがリアルに見えると思います。
6.その他
発電所は風力発電所→水素発電所にしています。排出ガスが出ないので。あと、見た目もよくなるので風力発電所を複数近接して建てたら配電所も一つずつ置いています。
※ただし、シナリオの方はこの限りではないです。
交通関係はバスを交差点に1つずつ使っています。でもバス停には設置制限があります。正確に数えてはいませんが、50~60ヶ所ぐらいみたいです。
マップ全部を開発するときに交差点に1つという設置ペースだと足りない(現在マップの3/4ぐらい開発したところなので)ですが、地下鉄と組み合わせれば恐らく問題はないかと。
発展の方向性に関しては、財産+創造が一番簡単だと思います。職場を財産系にして収入をあげ、住宅と娯楽を創造系にすればシムの満足度を高めていけるので。
とりあえず、こんな感じです。
まだまだソサエティーズの情報が載っているサイトというのはほとんど無いようで、A列車で行こう7関連のこのブログがGoogleで上位のありさまなんですが、これで少しは皆様の失望を満足に変えられれば私もとても嬉しいです。
では、ソサエティーズ関連の話に次があるかは分かりませんが、また次回。
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